COURS D'INFORMATIQUE

16 août 2011

• Architecture Client / Serveur :

•  Architecture Client / Serveur :


 

            – Parmi les ordinateurs d’un tel réseau, il y a un

               qui est considéré comme un Serveuret par la

               même occasion, c’est lui qui délivre les

               informations aux autres ordinateurs qui sont

               considérés comme des postes Clients.

 

            – Un tel Réseauoffre l’avantage de relier plus de

               10 ordinateurs.

 

            – Un poste Client utilise les services d’un poste

               Serveur.

 

            – Un poste Serveur met ses informations et ses

               services à la disposition des autres ordinateurs.

               Il est censé être plus puissant que les autres.

Client Serveur

 

 

 

 

 

 

 

– Dans une architecture Client-serveur, ce

           dernier prend en charge la plupart des

           opérations de traitement et notamment les

           tâches gourmandes en ressources, d’où

           l’efficacité.

       

        Parmi les serveurs, on trouve :

                 • un Serveur de Fichiersqui a pour rôle de stocker et

                    gérer les fichiers des autres ordinateurs.

                 

                 • Un Serveur d’impressionqui a pour rôle de

                   contrôler les travaux d’impression.

 

               

                 • Un Serveur de Base de Donnéesqui a pour rôle de

                   stocker et organiser des quantités importantes

                   d’informations pour le compte des autres ordinateurs.

 

                 La plupart des programmes sont installés sur un

                   Poste Serveur.

               

                 Une telle architectureoffre l’avantage d’effectuer

                   des opérations comme la sauvegarde des

                   donnéeset les tests de sécurité.

 

                • Les architecturesClient-serveursont

                   généralement supervisés par des administrateurs

                   système.

 

                • Leur maintenanceest relativement facile à assurer

                   quand ils se trouvent dans un même local.

 

                • Pour une raison de sécurité, vu que ces serveurs

                   restent allumés en permanence, ils doivent être

                   protégés de l’Extérieur, d’où l’intérêt de les mettre

                   dans des pièces isolées et fermées à clé.

 

                • Une telle architecture est extensibleet permet de

                   déceler facilement les pannes: lorsque plusieurs

                   ordinateurs présentent le même problème, c’est

                   souvent le Serveur qui est mis en cause.

 

                Le coût d’un Réseau Client-Serveurdépend de sa

                  configuration.

 

 Les avantages des Réseaux :

 

          – Augmentation des bénéfices qui se traduit par

             l’augmentation de la productivité.

          – Facilité d’accès aux informations centralisées.

          – Travail à domicile.

          – Possibilité de travailler sur un même projet et

             sur les mêmes programmes.

          – Partage des ressources matérielles, d’où la

             réduction du coût.

          – Administration et surveillance des tâches

             quotidiennes.

          – Gestion des sessions utilisateur avec les droits

             d’accès.

          – La fiabilité(la continuité sans interruption avec

             possibilité d’alerte en cas de panne).

     Sauvegarde des données avec leur protection.

 

  Considérations sur les Réseaux :

 

Ces considérations sont à prendre avant d’installer un

nouveau réseau :

 

   Planification :chercher les avantages et les

     inconvénients de chaque type de réseau en lisant

     des livres et la documentation.

 

   Consulterles gens qui ont déjà de l’expérience dans

     ce domaine.

 

   • Identifier vos besoinspour un meilleur choix d’un

      réseau adapté.

 

   • Pensez à une architecturequi offre la simplicité aux

      utilisateurs.

 

   • Pensez à l’administrationde votre réseau.

 

   • Intégrez des fonctionsdesécuritédans votre

     cahier de charges.

 

   • Minimisez le coût.

 

   • Pensez à l’installation, la maintenanceet la

     souplesse d’adaptation.

 

   • Pensez à la compatibilité, et à l’ajout

     d’éventuelles fonctionspouvant rendre votre

     réseau plus extensibleau point de vue hardware et

     software.

 

 

 

 

 

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cours

double cliqués sur 

Langage_C_1_ 

 

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HORLOGE

Sujet simple:

 

Ecrit un programme Horloge qui permet d'afficher l'heure, minuites et seconde.

 

- A chaque 60 minuites,  l'heure doit changer.

- A chaque 60 secondes, les minuites chngent.

- A chaque 60 tiers, les secondes changent.

 

SOLUTION:

 

#include <conio.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <windows.h>


int main(){

    //Déclaration des variables;

    int T,TT,H,M,S;

    char rep(3);

    

    //Saisi des données;

    

    printf("veuillez entrer l'heure.\n");

    scanf("%d",&H);

    printf("veuillez entrer les minutes.\n");

    scanf("%d",&M);

    printf("veuillez entrer les secondes.\n");

    scanf("%d",&S);

    

    //Traitement des données;raite

    

    T=H*3600+M*60+S;

    do{

    T=T+1;

    if(T>=24*3600){

                   H=0;M=0;S=0;}

    else if(T!=24*3600)

    {H=T/3600;

    TT=T%3600;

    M=TT/60;

    S=TT%60;}

    

    //Affichage du résultat;

    

    printf("Il est : %d:%d:%d\n",H,M,S);

    Sleep(1000);//valeur en milliseconde ehtre parenthèse;

    system("cls");    

    //getch();

}

    while(1);

    //printf("Il est : %d:%d:%d.\n\n\n\n",H,M,S);

     


    

    getch();

    return 0;


}


Compiler ce programme dans Dev-C++ (logiciel de progarammetion)  ça va marcher

 

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04 août 2011

NOMBRE DE CONGER PAYER

Sujet:

Dans une entreprise, le calcule des jours de conger payer s'éffectuent de la manière suivante:

Si une personne est entrer dans l'entreprise depuis moins d'un an, elle a droit à 2 jours de conger par mois de presence; Si non à 28 jours au moins.

Si c'est un cadre et qu'il est agé au moins 35 ans et si son ancieneté est superieur à 3 ans, il lui est accorder 2 jours suplementaires.

S'il est agé d'au moins 45 ans et son ancieneté est superieur à 5 ans, il a 4 jours suplementaires  plus les 2 accorder pour plus de 35 ans.

 

       Ecrire un programme, Nbjourdeconjé, qui calcule le nombre de jour du conger apartir de l'Age, Ancieneté et Cadre.


 

PROGRAMME


 

#include <conio.h>

#include <stdio.h>

int main()

{

    printf("Nombre de conget payer\n");

    int age,anc,nbj,cadre;

    char nom[30], prenom[40];

    printf("veillez entrez votre nom\n");

    scanf("%s",nom);

    printf("veillez entrer votre prenom\n");

    scanf("%s",prenom);

    printf("veillez entrer votre age\n");

    scanf("%d",&age);

    printf("etes-vous cadre? 1:OUI,0:NON\n");

    scanf("%d",&cadre);

    if(anc<12)nbj=anc*2;else nbj=28;

    if((cadre==1)&&(age>=35)&&(anc>60));

    nbj=nbj+2;

    if((cadre=1)&&(age>=35)&&(anc>60))nbj=nbj+4;

    printf("Mr/Mlle %s %s:Vous avez droit à %d jours payer\n",nom,prenom,nbj);

    getch();

    return 0;

}    

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18 mai 2011

INSTALLATION ET DESINSTALLATION DES ELEMENTS PHYSIQUES

 

 INSTALLATION ET DESINSTALLATION DES ELEMENTS PHYSIQUES

 

I - INTRODUCTION

Après avoir installé Microsoft® Windows® XP Professionnel, vous voudrez peut-être ajouter des périphériques matériels à votre ordinateur, mettre à jour un pilote ou en modifier la configuration. Pour activer les périphériques matériels ajoutés, vous devez :

                        Installer les périphériques matériels en toute sécurité pour protéger le matériel et l’ordinateur ;

                        Configurer les périphériques matériels de façon à optimiser leurs fonctionnalités ;

                        Effectuer la maintenance et mettre à jour les périphériques matériels existants pour garantir des fonctionnalités optimales ;

                        Désinstaller correctement les périphériques matériels afin de protéger vos données et l’ordinateur

 

II - INSTALLATION DE PERIPHERIQUES MATERIELS

 

L'installation d'un nouveau périphérique s'effectue généralement en trois étapes :

1.     Connexion du périphérique à l'ordinateur.

2.     Chargement des pilotes de périphérique appropriés pour le périphérique.

3.     Configuration des propriétés et des paramètres du périphérique.

 

Sur un ordinateur exécutant Windows XP Professionnel, vous avez la possibilité d’installer des périphériques matériels capables d’être remplacés à chaud (dits « hot-swap ») ou à froid (dits « cold-swap »). Lorsque vous installez un nouveau périphérique, Windows XP Professionnel le détecte et le configure automatiquement. Le processus de détection dépend de la catégorie à laquelle le périphérique à installer appartient :

Périphérique matériel hot-swap.

Ce type de périphérique doit être connecté à l’ordinateur lorsque celui-ci est allumé. Il s’installera et se configurera automatiquement. Vous pouvez connecter des périphériques hot-swap aux types de ports suivants :

• USB (Universal Serial Bus)

• IEEE 1394 (FireWire)

• SCSI (Small Computer System Interface)

Périphérique matériel cold-swap.

Ce type de périphérique nécessite que vous éteigniez l’ordinateur avant de le connecter. Lorsque vous rallumez l’ordinateur, l’installation et la configuration s’effectuent automatiquement.

Vous pouvez connecter des périphériques cold-swap aux types de ports suivants :

• Cartes PCI (Peripheral Component Interconnect)

• Cartes ISA (Industry Standard Architecture)

Windows XP Professionnel et Windows 2000 prennent en charge les périphériques matériels hot-swap et cold-swap.

 

II-1 Qu’est-ce qu’un pilote de périphérique ?

Un pilote de périphérique est un composant logiciel qui permet au système d’exploitation de communiquer avec un périphérique matériel tel qu’un modem, une carte réseau ou une imprimante. Les fabricants de périphériques matériels peuvent fournir les pilotes appropriés. Windows XP Professionnel propose des pilotes pour la majorité des périphériques matériels actuels les plus courants. La liste ci-dessous présente quelques caractéristiques des pilotes de périphériques :

Pour que Windows puisse utiliser un périphérique connecté à votre système, vous devez installer le pilote approprié.

Si le périphérique est répertorié dans la liste de compatibilité matérielle du système d’exploitation, un pilote accompagne généralement le périphérique.

Un pilote de périphérique est automatiquement installé lorsque vous démarrez l’ordinateur ou que vous connectez un périphérique hot-swap.

Il existe deux types de pilotes de périphériques :

II-1-1 Pilotes Plug-and-Play :

Ces pilotes permettent au système de reconnaître le nouveau périphérique et de procéder aux modifications de la configuration matérielle sans nécessiter, ou presque, l’intervention de l’utilisateur.

Vous pouvez installer et désinstaller un périphérique qui utilise un pilote Plug-and-Play de manière dynamique, sans avoir à modifier manuellement la configuration. Certains périphériques Plug-and-Play peuvent être installés tout simplement en les connectant. D’autres périphériques, comme les cartes ISA Plug-and-Play, nécessitent que vous éteigniez l’ordinateur pour les connecter, puis que vous rallumiez l’ordinateur pour les initialiser.

Windows XP Professionnel et Windows 2000 prennent en charge les pilotes Plug-and-Play.

II-1-2 Pilotes non Plug-and-Play :

Ces pilotes requièrent une installation et une configuration manuelles des périphériques correspondants. La prise en charge Plug-and-Play dépend à la fois du périphérique matériel et du pilote de périphérique. Si le pilote de périphérique ne prend pas en charge la fonctionnalité Plug-and-Play, le périphérique correspondant fonctionne comme un périphérique non Plug-and-Play, quel que soit son type.

Windows 2000 Professionnel prend en charge les périphériques non Plug-and-Play.

Vous pouvez utiliser des périphériques non Plug-and-Play sur Windows XP Professionnel. Cette démarche n’est pourtant pas recommandée car les paramètres du périphérique sont alors fixés et Windows XP Professionnel n’est plus en mesure de leur attribuer des ressources dynamiquement.

Par ailleurs, si vous utilisez trop de pilotes de périphériques non Plug-and-Play, Windows XP Professionnel risque de ne plus installer de périphériques Plug-and-Play supplémentaires.

III - PROCESSUS D’INSTALLATION D’UN PERIPHERIQUE MATERIEL

Si vous souhaitez connecter un périphérique cold-swap, éteignez préalablement l’ordinateur. Vous pouvez connecter des périphériques hot-swap lorsque l’ordinateur est allumé.

 

Istalla

III-1 Installation du pilote de périphérique

Windows XP Professionnel installe les périphériques matériels Plug-and-Play automatiquement. Les pilotes de périphériques sont stockés dans les fichiers.cab et extraits automatiquement durant le processus d’installation.

Dans le cas d’un périphérique non Plug-and-Play ou de l’absence de pilote :

1. Utilisez l’une des sources ci-dessous pour obtenir le pilote du périphérique :

• CD-ROM Windows XP Professionnel

•Site Web Windows Update (http://v5.windowsupdate.microsoft.com/v5consumer/default.aspx?ln=fr)

• Support d’installation fourni par le fabricant du périphérique

2. Installez et configurez le pilote de périphérique à l’aide de l’Assistant Ajout de matériel.

Pour lancer l’Assistant à partir du Panneau de configuration, basculez vers l’affichage classique, puis double-cliquez sur Ajout de matériel.

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Les differents types de Réseau(LAN,WAN et MAN)

 

 Les LAN :

          Local Area Networkou Réseau Local. Un tel

             réseau permet de relier des ordinateurs et des

             périphériques situés à proximité les uns des

             autres (dans un même bâtiment, par exemple).

          C’est le type de réseau le plus répandudans

             les entreprises et ne comporte pas plus de 100

            ordinateurs.

 

foot

 

 

 Les MAN :

        Métropolitain Area Network ou Réseau

           Métropolitain.

        Il s’agit d’une série de Réseaux Locauxet

           permet de relier des ordinateurs situés dans une

           même ville.

 

Man

 

 

  Les WAN :

         Wide Area Network ou Réseau Etendu, sert à

            relier des LANsitués dans un même pays ou

            dans le monde.

        Lorsqu’un WANappartient à une même

           entreprise, on parle souvent de Réseau

           d’Entreprise.

 

WAN

 

 Le matériel de Réseau :

C’est l’ensemble des éléments physiquesqui

composent un Réseau.

Chaque type de Réseau nécessite un matériel

spécial.

 

On peut réaliser un Réseau à partir de :

           Différents types d’ordinateurs(donc de différentes

             marques : IBM, DELL, TOSHIBA, MACINTOSH, etc.).

           Des périphériquescomme une imprimantequi sera

             partagée entre plusieurs utilisateurs.

 

          • Des câblesqui permettent de relier les

            ordinateurs entre eux et avec des périphériques.

          • Des connecteurs spéciauxpour relier les

            Réseaux entre eux, comme les ponts.

          • La carte Réseauqui se trouve généralement à

            L’intérieur d’un ordinateur avec une interface

            physique orientée vers l’Extérieur.

 

  Les logiciels de Réseau :

Ce sont des programmes qui fonctionnent sur les

ordinateurs d’un Réseau.

 

Parmi ces programmes, on trouve :

       • les systèmes d’exploitationde Réseauqui

         permettent d’administrer toutes les activités du

         Réseau.

      • Les pilotes(ou les logicielsou Drivers) de

        Réseauqui permettent aux ordinateurs d’utiliser

        leur carte Réseauafin de pouvoir communiquer

        avec les autres ordinateurs reliés au Réseau.

 

     • Les logiciels d’applicationqui fonctionnent sur les

       ordinateurs reliés au Réseau (Office par exemple).

 

     Les logiciels d’administrationpour les Réseaux

        ayant plus de 20 ordinateurs reliés entre eux.

 

       Les logiciels Serveursqui permettent d’effectuer des

         tâches spécifiques. A titre d’exemple, on trouve un

         Serveur de Messagerie.

 

Réseau Poste à Poste (Peer to Peer):

 

         – Il permet aux ordinateursqu’il relie, de

            partager leurs données et leurs ressources.

         – Chaque ordinateurcontrôle ses propres

            informations et ses propres ressources.

         – Il n’y a pas d’ordinateur centralpour contrôler

            le Réseau.

         – Un tel Réseaune doit pas comporter plus de

            10 ordinateurs, sinon, utilisez un Serveur.

         Les Réseaux Poste à Postesont plus adaptés

            aux petites structures.

         – Sur un Réseau Poste à Poste, Les ressources

            telles que les imprimantes, les fax et les

            Modems sont généralement connectés à un

            même ordinateur qui les partage avec les

            autres ordinateurs du Réseau.

 

 Les programmes utilisés sur un  Réseau

Poste à Poste  sont installés sur chaque

ordinateur.

 

Les conséquences :

      – Les performances de l’ordinateur permettant de

         partager les ressources avec les autres postes,

         se dégradent.

 

      – Avec un Réseau Poste à Poste, le Système

         d’Exploitationet toutes les applications doivent

         être installés sur chaque ordinateur.

 

      Problème de sécuritédes données sur un

         Réseau Poste à Poste.

 

     Chaque utilisateurdoit apprendre à

        administrer son propre ordinateur pour

        permettre aux autres d’y accéder.

  

     – Le coût d’un Réseau Poste à Posteest

        relativement faible vu le nombre des ordinateurs

        qui sont reliés.

 

        – Les Réseaux Poste à Posten’offrent pas

           toujours les fonctions avancées que l’on trouve

           sur les réseaux plus évolués (pas de

           messagerie interneni accès au réseau

           distant).

 

        – Ce type de réseau n’est pas stable, chaque

           fois qu’on y ajoute un ordinateur, on change de

           type de réseau.

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15 mai 2011

Architecture et fonctionnement des Réseaux Locaux

 

Architecture et Fonctionnement des

Réseaux Locaux

 

Analyse et rôle de chaque couche du modèle OSI et

du modèle TCP/IP

 

Chapitre I.

Introduction aux Réseaux :

rezo

Définition du Concept Réseau :

Groupe d’ordinateurs reliés les uns aux autres.

Il permet aux utilisateurs d’échanger des

informations et de partager du matériel tel qu’une

imprimante.

Pour créer un réseau :

Il suffit de relier deux ou plusieurs ordinateurs.

Internet reste le plus grand réseau du monde.

Pour accéder à un réseau :

– Il suffit d’ouvrir une session en fournissant

des informations pour se faire identifier (nom

d’utilisateur, le mot de passe).

Avantages des réseaux :

– Partage des informations.

– Partage des ressources.

– Partage de programmes.

– Travail en groupe.

– Communication.

Les différents types de réseaux :

Ø      Le choix d’un réseau dépend de la taille de

l’entreprise.

Ø      Le coût d’un réseau dépend de sa taille et de son

type.

Ø      Plus un réseau est important, plus il coûte cher à

mettre en place, à configurer et à entretenir.

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06 mai 2011

Définition:

L'informatique désigne l'automatisation du traitement de l'information par un système, concret (machine) ou abstrait. Dans son acception courante, l'informatique désigne l'ensemble des sciences et techniques en rapport avec le traitement de l'information. l'informatique peut aussi désigner ce qui se rapporte au matériel informatique(l'électronique), et la bureautique.

En informatique on distingue la partie materielle (hardware) de la partie logicielle (software).

 

 

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